聽說(shuō)了嗎?曾經(jīng)陪伴著我們一起長(zhǎng)大的娃哈哈,現(xiàn)在也成了一名喜愛電競(jìng)的熱血少年。
近日,娃哈哈再次發(fā)起“娃哈哈蘇打水英雄聯(lián)盟城市挑戰(zhàn)賽”,賽事規(guī)模從2020年的8個(gè)城市,擴(kuò)大到今年的50個(gè)城市,致力于為熱愛電競(jìng)的少年們,搭建一個(gè)充滿青春與熱血的逐夢(mèng)平臺(tái)。
據(jù)了解,該賽事不僅有萬(wàn)元現(xiàn)金大獎(jiǎng)及英雄聯(lián)盟官方“城市英雄爭(zhēng)霸賽”外卡賽名額,還有機(jī)會(huì)加入娃哈哈與LPL官方青訓(xùn)營(yíng)機(jī)會(huì),與職業(yè)選手面對(duì)面同場(chǎng)競(jìng)技,同時(shí)也可以受邀參加青訓(xùn)營(yíng)體驗(yàn)營(yíng),全面直觀地感受電競(jìng)職業(yè)選手的日常生活。
娃哈哈勇闖英雄聯(lián)盟,蘇打水助陣全力“蘇”出
2018年是讓無(wú)數(shù)電競(jìng)玩家難忘的一年,亞運(yùn)會(huì)加入了英雄聯(lián)盟等電子競(jìng)技,自此電競(jìng)不再只是一項(xiàng)不被大眾認(rèn)可的娛樂項(xiàng)目。同年,IG俱樂部拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽全球總冠軍,這也是自該聯(lián)賽成立八年來(lái)中國(guó)隊(duì)伍第一次奪得冠軍,當(dāng)晚“我們是冠軍”詞條刷屏網(wǎng)絡(luò),無(wú)數(shù)人為青春、為夢(mèng)想落淚。電子競(jìng)技開始被越來(lái)越多的人熟知并認(rèn)可,游戲少年們以自己的方式燃燒激情與熱血,為國(guó)爭(zhēng)光,在他們熱愛的世界里發(fā)光發(fā)亮。
2020年至2021年,娃哈哈連續(xù)兩年成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)官方合作伙伴,娃哈哈蘇打水作為聯(lián)賽指定飲用水出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,并推出了LPL聯(lián)名款,幫助各位聯(lián)盟召喚師們及時(shí)補(bǔ)水,全力“蘇”出。
提到娃哈哈,“國(guó)民品牌”是最先浮現(xiàn)在腦海里的標(biāo)簽;說(shuō)到旗下產(chǎn)品,AD鈣奶、營(yíng)養(yǎng)快線的酸甜大概是腦海里最先出現(xiàn)的味道。娃哈哈此次與英雄聯(lián)盟的跨界合作,是青春與熱血的碰撞,也是清涼蘇打“水”與如“火”般激烈賽事間的奇妙交融。娃哈哈此舉在打入電競(jìng)?cè)?,讓更多電?jìng)愛好者了解品牌與產(chǎn)品的同時(shí),也讓年輕人們感受到了品牌所蘊(yùn)含的青春陽(yáng)光、勇敢追夢(mèng)的正能量。
在合作中,娃哈哈將“及時(shí)補(bǔ)水,全力‘蘇’出”作為口號(hào),搖身一變化身電競(jìng)愛好者,同熱血少年們一同勇闖召喚師峽谷,與英雄聯(lián)盟來(lái)了一次破圈合作,幫助聯(lián)盟選手及時(shí)補(bǔ)水,為他們加油助威,助力召喚師高效回藍(lán)全力“蘇”出,贏得比賽勝利,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想。
同時(shí),據(jù)了解,作為“杭州亞運(yùn)會(huì)非酒精飲料官方贊助商”,娃哈哈還將推出一款電競(jìng)蘇打水,以補(bǔ)充能量、抗疲勞、舒緩壓力、保護(hù)視力為特點(diǎn),開辟行業(yè)新品類,攜手亞運(yùn)熱愛造未來(lái)。
線下賽事如火如荼,城市挑戰(zhàn)賽“水”與爭(zhēng)鋒
盛夏將至,伴隨著炎炎夏意而來(lái)的,是比氣溫更加火熱的英雄聯(lián)盟城市挑戰(zhàn)賽。
目前,娃哈哈蘇打水英雄聯(lián)盟城市挑戰(zhàn)賽正在火熱進(jìn)行中。為了讓選手們擁有更多的機(jī)會(huì)、更好的體驗(yàn),娃哈哈將今年的賽事規(guī)模全面升級(jí),在賽制流程上共設(shè)置了四個(gè)環(huán)節(jié),分別為城市賽、省賽、大區(qū)賽及全國(guó)總決賽,現(xiàn)各城市基本已經(jīng)進(jìn)入省賽環(huán)節(jié)。據(jù)了解,該賽事聯(lián)合線下網(wǎng)咖及電競(jìng)館賽點(diǎn)200余個(gè),覆蓋50座城市,全國(guó)報(bào)名不重復(fù)戰(zhàn)隊(duì)1600余支,直接參賽人數(shù)近萬(wàn)人,在最大限度內(nèi)為電競(jìng)愛好者們提供參與機(jī)會(huì)。
不難看出,娃哈哈始終致力于將品牌打入新時(shí)代年輕人的圈層,尊重不同的時(shí)代特色和圈層文化,此次活動(dòng)也通過(guò)英雄聯(lián)盟玩家喜聞樂見的方式來(lái)展現(xiàn)品牌與產(chǎn)品,挑戰(zhàn)賽一經(jīng)發(fā)起,便獲得了廣大電競(jìng)愛好者的一致好評(píng)和積極響應(yīng)。
在傳播方式上娃哈哈更是堅(jiān)持與時(shí)代接軌,利用自媒體矩陣、與“高德”及其他媒體合作等年輕人喜愛的線上方式,同時(shí)結(jié)合高校、網(wǎng)咖等線下場(chǎng)景進(jìn)行信息傳遞,讓電競(jìng)少年們能夠及時(shí)、快速、便捷地了解賽事信息。據(jù)悉,至今賽事信息整體傳播量超1億次,線下觸及人次超38.7萬(wàn)次。